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实操教程: 指哪改哪!使用 Hyper3D Edit 局部修改 3D 模型

实操教程: 指哪改哪!使用 Hyper3D Edit 局部修改 3D 模型

💡 教程目标

解决 3D 模型生成中“牵一发而动全身”的痛点。教你如何只修改模型的不满意部分(如增加肩甲厚度、修改尾巴形状),而完美保留其他所有满意的细节。

🛠️ 准备工作

工具: Hyper3D.AI

功能: Hyper3D Edit

费用: 积分制(比全局重新生成更省积分)

🚀 步骤详解

Step 1: 获取基础模型

你可以使用 Hyper3D 的文生模型功能生成一个初始模型,或者导入第三方的模型(支持 obj, fbx 等格式)。

💡 Tips: 即使模型只有一部分满意也没关系,我们后续可以逐步修缮。

Step 2: 框选修改区域

在 Hyper3D Edit 界面中,使用立方体选区工具,框选你想要修改的特定部位。例如,我们想给小马的耳朵加上铃铛。

Step 3: 输入修改提示词

在下方的输入框中,用自然语言描述你想要的改变。建议每次只修改一个具体的元素。

Prompt 示例:

Attach a shiny gold bell to each ear of the horse... (给马的耳朵加上闪亮的金铃铛...)

Step 4: 迭代修改

AI 会生成预览图。如果不满意可以重做。满意后,可以继续修改其他部位。例如,修改马儿的尾巴为祥云形状。

🎯 进阶案例:风格化改造

除了增加元素,你还可以进行风格迁移。例如,将一辆跑车的前半部分修改为 Q 版卡通风格。

操作: 选择车头部分,输入提示词要求 "chibi cartoon style, short and bulbous nose..."。

可以看到,车头变成了圆润的玩具风,而车尾保持了原样。Hyper3D Edit 让创意过程变成了可控的逐步迭代,而不再是“抽卡”赌博。

🔗 链接

直达 Hyper3D

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